2018. december 23., vasárnap
2018. június 24., vasárnap
PBR - Shader maps - Normal map
A normal mapping talán a legelterjedtebb eljárás arra az igényre, hogy 3D-ben megalkotott felületeinket életszerűbbé, realisztikusabbá tegyük. Gondoljunk arra, hogy bármilyen igényesen megrajzolt, megfestett textúra pl. egy fej- vagy arc-modellen az érdesség, a mikrotextúra nélkül gumiszerűnek, műanyagnak tűnhet.
Az alábbi képen egyben bevezetőként egy kocka lapjait tettük normal map használatával realisztikusabbá, a lapokra illesztve egy kis domborulatot az eredeti textúrának megfelelően.
Címkék:
PBR,
Shader Map
2018. június 23., szombat
2012. június 3., vasárnap
Hilary Duff festése (Wikus Combrinck)
1. Egy mobilra való háttérképet vettünk alapul, amely a modellt ábrázolja. A vázlatrajz elkészítésekor nem kell aggódni a pontosság miatt, később sokmindent helyrehozhatunk.
Címkék:
festés,
hard brush,
painting,
photo,
photoshop,
soft brush
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)





