2019. április 20., szombat

Head & Face reference




Golden ratio in human body



Golden ratio in human face



Golden ratio - aranymetszés



(a + b) / a = a / b

=1.6180339887498948420 …=phi

1,2,3,5,8,13,21,34,... (Fibonacci series)



2018. június 24., vasárnap

PBR - Shader maps - Normal map

A normal mapping talán a legelterjedtebb eljárás arra az igényre, hogy 3D-ben megalkotott felületeinket életszerűbbé, realisztikusabbá tegyük. Gondoljunk arra, hogy bármilyen igényesen megrajzolt, megfestett textúra pl. egy fej- vagy arc-modellen az érdesség, a mikrotextúra nélkül gumiszerűnek, műanyagnak tűnhet.
Az alábbi képen egyben bevezetőként egy kocka lapjait tettük normal map használatával realisztikusabbá, a lapokra illesztve egy kis domborulatot az eredeti textúrának megfelelően.